Sony, PS5 Pro’nun PSSR teknolojisini güncelliyor. Yeni sistem, mevcut oyunların güncelleme almadan geliştirilmiş görüntü kalitesinden faydalanmasını sağlayacak.
Sony Interactive Entertainment Baş Yazılım Mühendisi Daniel Craig, SIGGRAPH etkinliğinde PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisinin PS5 Pro için geliştirilen yeni sürümüne dair detayları paylaştı. Yeni PSSR modeli, Sony ve AMD’nin Project Amethyst araştırmalarından faydalanırken, PS5 Pro üzerindeki uygulaması donanıma özel olarak geliştirildi.
Geliştirilmiş PSSR, konsolun çıkışında kullanılan ilk modeli, sistem düzeyinde bir geçersiz kılma (override) seçeneğiyle mevcut oyunlarda da değiştirebiliyor. Bu sayede oyunların yeni PSSR sürümünden faydalanması için ayrıca güncellenmesine gerek kalmıyor.
Yeni PSSR modelindeki en önemli mimari değişikliklerden biri, sinir ağının kapasitesinin düşük çözünürlüklere kaydırılması oldu. İlk PSSR sürümünde parametrelerin yaklaşık yüzde 30’u en düşük 540p çözünürlükte yer alıyordu. Yeni Kernel Predicting Network (KPN) sürümünde ise parametrelerin yaklaşık yüzde 90’ı 540p veya daha düşük çözünürlüklere ayrılıyor. Ağ, 4K seviyesinde ise çok daha az işlem gerçekleştiriyor.
Geliştirilmiş model artık görüntünün son rengini doğrudan tahmin etmiyor. Bunun yerine KPN, harmanlama ağırlıklarını oluştururken, asıl harmanlama işlemi geleneksel filtreleme yöntemleriyle yapılıyor. Sony’ye göre bu yaklaşım, HDR renklerin 8 bit biçiminde saklanıp harmanlanmasını engelleyerek sinir ağının bu işlemlere daha az kapasite ayırmasını sağlıyor.
Sony, yeni PSSR ile zamansal kararlılığın iyileştirildiğini, ayrıntıların keskinleştiğini, bellek kullanımının azaldığını ve GPU işlem süresinin düştüğünü belirtti. Görüntü kalitesindeki iyileşmeler farklı giriş çözünürlüklerinde görülse de, özellikle daha düşük çözünürlüklerdeki kazanımların daha belirgin olduğu ifade edildi. Modelin eğitim süresinde de önemli bir düşüş yaşandı. Yaklaşık dört GPU ayı süren eğitim süreci, yeni modelde bir GPU haftasından daha kısa bir süreye indirildi.
SIGGRAPH sunumu ayrıca geliştirilmiş PSSR’nin bağımsız bir görüntü yeniden oluşturma modu olarak değil, doğrudan ilk PSSR uygulamasının yerini alan bir yapı olduğunu doğruladı. Mevcut PS5 Pro oyunları yeni modeli sistem düzeyindeki geçersiz kılma seçeneğiyle kullanabilirken, güncellenmiş kütüphaneyi doğrudan entegre eden oyunlar da yeni uygulamadan yararlanabiliyor.
Reklam & İşbirliği: [email protected]